Dirgahayu Republik Indonesia
Senin, 24 Agustus 2015
Minggu, 16 Agustus 2015
Dirgahayu Republik Indonesia
Ayo Para Generasi Muda!!. . .
Proklamasi
Kemerdekaan Republik Indonesia,
Salah satu tonggak
yang sangat bersejarah bagi rakyat Indonesia,
Jika kita menoleh
ke belakang, tak sanggup rasanya untuk mengulang,
Para penjajah
begitu keji menindas dan menjadikan bangsa Indonesia ini sebagai budak pelayan
mereka,
Mereka merebut
warisan kekayaan alam Nusantara,
Mereka ingin
merebut tanah air ini dengan seutuhnya,
Mereka telah
menyisihkan berbagai goresan luka dalam kalbu,
Hingga muncul para
pendekar bangsa berjuang gigih sehidup semati demi kebebasan ibu pertiwi,
Mereka gigih di
tengah-tengah medan laga yang ganas tak berperasaan,
Bambu runcing
selalu menjadi saksi perjuangan di tanah air ini,
Perjuangan mereka
bagai rantai kehidupan tanpa batasan,
Sampai pada akhir, para pahlawan berhasil menumpas para penjajah di
Negeri tercinta ini,
Merdeka, Merdeka,
Merdeka. . . Itulah seruan rakyat Indonesia di hari Jum’at 17 Agustus 1945,
Bendera pusaka
selalu berkibar di tengah cakrawala, diiringi lantunan Indonesia Raya beserta
harapan-harapan bangsa,
Di tanggal 17 Agusuts 2015 ini, Indonesia genap berumur 70 tahun masa kemerdekaannya,
Begitu banyak sekali kemajuan-kemajuan yang
telah di dapatkan,
Kemajuan ini diperoleh
berkat para pejuang kemerdekaan bangsa Indonesia,
Perjuangan
tersebut tidak bisa di lupakan dan kita bayar,
Kita sebagai generasi pemuda penerus bangsa
adalah bibit generasi berkualitas
bagi NKRI yang telah kokoh ini,
Ayo para generasi
muda!!. . . Kita menghargai kemerdekaan ini dengan kerja keras untuk berkarya,
Ayo para generasi
muda!!. . . Mari kita bebaskan Indonesia dari kebodohan, kemiskinan, dan
kedzaliman,
Ayo para generasi
muda!!. . . Kita harus berjuang menjadikan negara Indonesia menjadi negara yang
damai, makmur dan sejahtera,
Majulah Bangsaku,
Jayalah Negeriku,
Indonesia, Bisa!!.
. .
Lomba Panjat Pinang, Bisa Bantu Meningkatkan Daya Ingat
Lomba Panjat Pinang, Bisa Bantu Meningkatkan Daya Ingat
Lomba panjat pinang merupakan salah
satu lomba tradisional yang populer pada perayaan hari kemerdekaan Indonesia. Biasanya
para panitia perlombaan mempersiapkan sebuah pohon pinang yang tinggi dan batangnya dilumuri oleh pelumas. Di bagian atas pohon
tersebut, disiapkan berbagai
hadiah yang menarik. Para peserta berlomba untuk
mendapatkan hadiah-hadiah tersebut dengan cara memanjat.
Kadang hal-hal yang sepertinya
berbahaya ternyata justru memberikan manfaat, misalnya memanjat pohon pinang.
Memanjat memiliki efek positif untuk perkembangan kecerdasan otak. Memanjat
pohon dapat mempengaruhi tingkat memori baik verbal maupun visual. Kita sering
menyaksikan ibu-ibu menyuruh anak-anaknya yang sedang memanjat pohon untuk
segera turun. Mereka khawatir jika anak-anaknya terjatuh. Tentu saja alasan itu
wajar terjadi, tetapi anak-anak seperti tak peduli. Mereka terus saja memanjat
pohon dan terlihat semakin menikmati kegiatannya.
Apabila hal itu terjadi di sekitar
Anda, tak perlu panik. Sebuah studi di University of North Florida menyatakan
bahwa memanjat pohon baik untuk perkembangan pikiran anak-anak. Begitu pula
dengan kita, meski sudah dewasa, memanjat pohon ternyata juga akan tetap
berpengaruh baik pada perkembangan tingkat memori kita. Memanjat Pohon, menurut
hasil penelitian para peneliti di University of North Florida tersebut, dapat
meningkatkan memori visual dan verbal.
Dengan memiliki ingatan yang bagus,
bukankah kita akan dengan mudah menghafalkan kombinasi sebuah nomor handphone,
password, atau sebuah peristiwa. Ingatan sangat penting untuk perkembangan
kecerdasan yang menunjang kehidupan kita. Dengan ingatan yang baik, kita akan
dengan mudah menyelesaikan pekerjaan atau tugas kuliah. Dengan ingatan yang
baik pula, kita bisa mengingatkan jadwal kegiatan
perkuliahan.
Pengaruh memanjat pada ingatan ternyata
juga ditemukan di Amerika. Para peneliti di American Hetigae Stedman Medis
Dictionary, Proprioception juga menemukan efek positif dari memanjat pohon.
Menurut mereka, memanjat pohon dapat meningkatkan persepsi gerakan dan
orientasi spasial yang timbul dari stimuli dalam tubuh itu sendiri. Tubuh yang
memanjat pohon dituntut untuk bergerak dinamis. Selama bergerak dinamis,
ternyata sistim motorik dalam otak kita ikut merespon dan ikut bergerak
sedinamis tubuh kita. Selain sistim motorik, sistim kognitif dalam otak juga
ikut berkembang.
Para peneliti menguji pengaruh memanjat
pohon dengan perkembangan sistim motorik dan kognitif tersebut dengan cara
melihat kapasitas memori setelah dua jam objek penelitian memanjat. Hasil
pengamatan terhadap objek paska memanjat ditemukan bahwa kapasitas memori kerja
sistim motorik dan kognitif meningkat sebesar 50 persen. Dalam kondisi seperti
ini, seseorang bisa menyisipkan musik-musik dengan tempo menenangkan, seperti
musik klasik. Dengan tambahan musik yang sesuai, kapasitas memori kita akan
meningkat secara signifikan.
Oleh karena itu, jika kita ingin
meningkatkan memori, silahkan memanjat pohon atau mengikuti lomba panjat pinang
dalam upaya partisipasi perayaan hari kemerdekaan Indonesia. Kita bisa
melakukannya sambil mendengarkan musik klasik. Perlu kita ingat, efek jangka
panjang dari memanjat pohon ternyata sangat baik untuk ingatan.
Sumber :
panduanhidupsehat.com
Rabu, 05 Agustus 2015
Minggu, 02 Agustus 2015
BIOTIC (Biology Creative Competition)
BIOTIC (Biology Creative Competition)
BIOTIC (Biology
Creative Competition) merupakan kegiatan tahunan yang diadakan oleh HIMABIO
PLACENTA. Kegiatan ini dilakukan bertujuan untuk meningkatkan intelektualitas
siswa dan
siswi dalam bidang ilmu biologi secara kompetitif dan
sportif serta mengenalkan Universitas PGRI Adi Buana Surabaya terutama Prodi
Biologi kepada
masyarakat. Kegiatan BIOTIC yang ke-3 (3rd BIOTIC) telah dilakukan
pada hari Minggu 26 April 2015 yang bertempat di Gedung Sardjijo lantai
III UNIPA Surabaya, Jl. Dukuh
Menanggal XII Surabaya. Kegiatan BIOTIC tahun
ini bertemakan “Aksi
Ilmiah Tunas Bangsa Menuju Indonesia Cerdas”.
Kegiatan 3rd BIOTIC ini diikuti oleh beberapa SMA/sederajat
dari se-GERBANG KERTASUSILA diantaranya SMAN 18
Surabaya, SMA Wachid Hasyim 2 Taman, SMA Islam
Parlaungan waru, SMA Hang
Tuah 1 Surabaya, SMAN 1
Driyorejo, MA Unggulan Amanatul Ummah, SMAN 1 Bangil, SMA Bina
Bangsa, SMAN 2 Sidoarjo, SMA
Al-Hikmah Surabaya, MAN 1 Gresik, SMAN 2 Surabaya, SMA Hang
Tuah 2 Sidoarjo, dsb. Kegiatan
3rd BIOTIC ini
diisi dengan dua
kegiatan, yaitu : Olimpiade Biologi dan Lomba
Inovasi Produk THP (Teknologi Hasil Pangan).
Olimpiade biologi merupakan kompetisi akademik
dalam bidang biologi yang dimana tiap kelompok terdiri dari dua siswa/i dari SMA/sederajat dari se-GERBANG
KERTASUSILA. Dengan adanya olimpiade biologi ini diharapkan dapat meningkatkan
kompetisi ilmu pengetahuan siswa, terutama dalam bidang ilmu biologi dengan
berkompetisi secara positif, mencetak generasi bangsa yang unggul dalam
perkembangan ilmu pengetahuan serta memperbaiki lingkungan dengan membentuk
generasi yang intelektual dan peduli terhadap lingkungan.
Lomba Inovasi Produk THP (Teknologi Hasil
Pangan) merupakan suatu kegiatan implementasi pembuatan proposal dalam bentuk
perencanaan bisnis yang secara langsung menyinergiskan antara teknologi dan
bisnis. Lomba Inovasi Produk THP (Teknologi Hasil Pangan) pada tiap kelompok
terdiri dari dua siswa/i dari
SMA/sederajat dari se-GERBANG KERTASUSILA. Kegiatan ini menitikberatkan
terhadap penciptaan suatu inovasi produk pangan baru atau modifikasi produk
yang sudah ada. Hasil inovasi produk yang kemudian akan menjadi unggulan, tidak
hanya yang terkonsep dari segi bisnis, namun dapat langsung berkontribusi pada
tatanan ekonomi mikro Indonesia. Kegiatan 3rd BIOTIC
ini ditujukan untuk menyaring ide-ide kreatif siswa/i yang orisinal, relevan,
serta layak untuk diterapkan dalam sebuah sistem bisnis yang nyata.
Pada Olimpiade Biologi
tahun ini dimenangkan oleh SMAN 1 Bangil sebagai juara 1, SMA Al-Hikmah
Surabaya sebagai juara 2 dan SMAN 2 Sidoarjo sebagai juara 3. Sedangkan Lomba
Inovasi Produk THP ((Teknologi Hasil Pangan) tahun ini dimenangkan oleh SMA
Wachid Hasyim 2 Taman sebagai juara 1, SMAN 18 Surabaya sebagai juara 2 dan SMA
Hang Tuah 2 Sidoarjo sebagai Juara 3. Kegiatan 3rd BIOTIC disponsori oleh Kapal Api, Dies Natalis UNIPA Surabaya
ke-44, Kripik Setan dan Event Surabaya.
Kegiatan 3rd BIOTIC ini diikuti oleh beberapa SMA/sederajat
dari se-GERBANG KERTASUSILA diantaranya SMAN 18
Surabaya, SMA Wachid Hasyim 2 Taman, SMA Islam
Parlaungan waru, SMA Hang
Tuah 1 Surabaya, SMAN 1
Driyorejo, MA Unggulan Amanatul Ummah, SMAN 1 Bangil, SMA Bina
Bangsa, SMAN 2 Sidoarjo, SMA
Al-Hikmah Surabaya, MAN 1 Gresik, SMAN 2 Surabaya, SMA Hang
Tuah 2 Sidoarjo, dsb. Kegiatan
3rd BIOTIC ini
diisi dengan dua
kegiatan, yaitu : Olimpiade Biologi dan Lomba
Inovasi Produk THP (Teknologi Hasil Pangan).
Olimpiade biologi merupakan kompetisi akademik
dalam bidang biologi yang dimana tiap kelompok terdiri dari dua siswa/i dari SMA/sederajat dari se-GERBANG
KERTASUSILA. Dengan adanya olimpiade biologi ini diharapkan dapat meningkatkan
kompetisi ilmu pengetahuan siswa, terutama dalam bidang ilmu biologi dengan
berkompetisi secara positif, mencetak generasi bangsa yang unggul dalam
perkembangan ilmu pengetahuan serta memperbaiki lingkungan dengan membentuk
generasi yang intelektual dan peduli terhadap lingkungan.
Lomba Inovasi Produk THP (Teknologi Hasil
Pangan) merupakan suatu kegiatan implementasi pembuatan proposal dalam bentuk
perencanaan bisnis yang secara langsung menyinergiskan antara teknologi dan
bisnis. Lomba Inovasi Produk THP (Teknologi Hasil Pangan) pada tiap kelompok
terdiri dari dua siswa/i dari
SMA/sederajat dari se-GERBANG KERTASUSILA. Kegiatan ini menitikberatkan
terhadap penciptaan suatu inovasi produk pangan baru atau modifikasi produk
yang sudah ada. Hasil inovasi produk yang kemudian akan menjadi unggulan, tidak
hanya yang terkonsep dari segi bisnis, namun dapat langsung berkontribusi pada
tatanan ekonomi mikro Indonesia. Kegiatan 3rd BIOTIC
ini ditujukan untuk menyaring ide-ide kreatif siswa/i yang orisinal, relevan,
serta layak untuk diterapkan dalam sebuah sistem bisnis yang nyata.
Pada Olimpiade Biologi
tahun ini dimenangkan oleh SMAN 1 Bangil sebagai juara 1, SMA Al-Hikmah
Surabaya sebagai juara 2 dan SMAN 2 Sidoarjo sebagai juara 3. Sedangkan Lomba
Inovasi Produk THP ((Teknologi Hasil Pangan) tahun ini dimenangkan oleh SMA
Wachid Hasyim 2 Taman sebagai juara 1, SMAN 18 Surabaya sebagai juara 2 dan SMA
Hang Tuah 2 Sidoarjo sebagai Juara 3. Kegiatan 3rd BIOTIC disponsori oleh Kapal Api, Dies Natalis UNIPA Surabaya
ke-44, Kripik Setan dan Event Surabaya.
Langganan:
Postingan (Atom)